01 MANUAL DE BLENDER : Primeros pasos

PRIMEROS PASOS

                 Utiliza este blog como modelo para elaborar un manual en el que expliques el funcionamiento de Blender.
                 Seguirás los pasos que se te indiquen.
 Vas a diseñar un manual elemental sobre este programa.

Primero: Crear un nuevo blog que tendrá por título "Tu nombre Blender"
Segundo: Cada entrada llevará como título el número de la actividad con dos cifras y tu nombre: Por ejemplo está actividad tendría como título "01 Marisol Cordero: Primeros pasos"
Tercero: Seguirás las indicaciones propuestas en la actividad.
La creatividad se valora de forma muy positiva, el copia y pega y la ley del mínimo esfuerzo se valora de forma negativa.
No pierdas el tiempo y aprovéchalo haciendo buen uso de el. Nunca sabrás si se te dará otra oportunidad y vale la pena esforzarse por intentar hacer todo el bien que esté en tu mano.

Indicaciones para esta actividad de PRIMEROS PASOS

A.- Explica en la primera entrada que entiendes tu por Blender. Máximo cinco líneas.
B.- Continuas diciendo que vas a crear un manual elemental de Blender para los que no saben nada del programa. Le dedicas un máximo de tres líneas.
Desde este momento todo lo que vayas colocando en el blog lo explicarás utilizando imágenes creadas por ti con Blender, usa como modelo las imágenes que aparecen en esta entrada colocando una breve explicación.
C.- Mediante imágenes crearás un tutorial elemental..
Para colocar un texto en Blender se utiliza el menú ADD>TEXT y cambia de OBJECT MODO a EDIT MODE, con la tecla (TAB tabulador). Las flechas te permiten cambiar de sitio el texto.
Los objetos se seleccionan con clic derecho.
La imagen que se muestra se logra haciendo copia de la pantalla con la tecla Imp Pant.

Imágen 01. Página inicial de blender

Para colocar el texto de la imágen 02 en la posición deseada, puede ser necesario que tengas que cambiar la vista de la imagen. Para eso utiliza las teclas del teclado numérico 7, 1,3. (7 vista superior, 1 vista de frente, 3 vista desde la izquierda)
 Para hacer la copia de la pantalla utiliza la vista desde arriba, tecla 7.

Imagen 02. Al girar la rueda del ratón se hace zoom.

Cambia el color del texto. Tecla de función F5 y busca en el menú inferior "Col" Elige un el color, después de elegir el color arrastra el ratón al dibujo.
También cambia el color del cubo. Se sigue el mismo proceso que con el texto.
Aprieta la tecla numérica 0 y verás la pantalla de la cámara. Te muestra lo que saldrá en el fotograma.
El botón "Rotate manipulator mode", con la forma de dos círculos concéntricos, permite girar el texto o el cubo.
El botón "Translate manipulator mode", en forma de triángulo, permite trasladar la posición del cubo o del texto.

Imagen 03. Cambio de color y giro del texto "botón".

Mover y trasladar el cubo.
Para observar bien los cambios es conveniente ver la misma imagen desde arriba (7), de frente (1), desde la izquierda (3) y desde el objetivo (0).

Imagen 04.Vista desde arriba (7)

Imagen 05. Vista desde la izquierda (3).


Imagen  06. Vista de frente (1).


Imagen  07. Vista desde la cámara.(0)
Un objeto se elimina con la tecla "Supr"
El menú ADD>MESH permite añadir diversos objetos.
El botón en forma de cuadrado se utiliza para cambiar el tamaño del objeto tirando de los ejes, o del círculo blanco.

Imagen 08. Se ha cambiado la forma de la esfera.
El texto se ha movido para producir sombra. 

Para sacar un fotograma de la imagen se utiliza la tecla F12.
Para guardarla FILE>SAVE RENDERED>IMAGE , eligen donde guardarla y le pones nombre y SAVE JPEG.

Imagen 09. Fotograma de la esfera deformada.
Para cambiar el fondo del fotograma se utiliza la telca F5 o el botón Shading, y el botón World buttons o presionas varias veces F5 hasta que aparece un cuadrado de color azul, cambia el color del fondo. Este cambio sólo se ve en el fotograma.


Imagen 10. Fotograma. Se modificó el color del fondo y se centró el foco.